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计算机软件对动画制作辅助运用

收藏 打印 发给朋友 来源: 建筑工程与技术   发布者:焦航涛
热度0票  浏览278次 时间:2014年2月18日 10:07

(陕西职业技术学院,陕西,710100cctv论文发表 rO1R&J7LO

摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术cctv论文发表TFj;T'fI2JTr:b

的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分

5k\v^/X&E&u0

析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。cctv论文发表9c0~]@pp

关键词:计算机;软件;动画制作cctv论文发表 I:o,Fy5E:}*g w

Computer software using the auxiliary of animation

| eR%yV9z)I0

Jiao Hangtaocctv论文发表r b!_l-t.Qi

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)

'S.Z;}u-K0

Abstract The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation

(vp4h:Yc.n4o.` G$H0

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art

@v6`^ q*}WLC0

technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computercctv论文发表"{5S OBdIf

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread applicationcctv论文发表 J&OB9C m.N

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role incctv论文发表0D(bG#H9H3@ x#HB

the process of.cctv论文发表Ze_;z!@u

Keywords Computer Animation

X |LT&t:F0

当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞

7c W@~"ID0

大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产cctv论文发表fdA;{ fX

业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极cctv论文发表@4Q/H\/`M#Cb

大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出cctv论文发表%K-w]w7a)}|

前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有cctv论文发表-w9Y q KE y f/`^Cu0|{#N

中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应

;m _/EN7{P0

用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为cctv论文发表EgV.oqSz

充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加cctv论文发表UQ YSD$G5`

生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链

oo]~0V0

的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。

+[`7},t'c dU0

1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋

3YRN+@eD0J0

+v&xAA$I%L#X;K0

计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结

kr*Sw%M0

合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡

G Z;{|dV$] ]X2W0

通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟

B*NkvKJEj @;`;e]0

悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发

4z.}(?dD*w[(T0

展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现

:` EA U*wa0

出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以

u[Bo SV`.~0

各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到cctv论文发表6AQ B@K8j

一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有

n:a5x ^ u*G/SwVG0

部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人

|'x k Uh ~(R-U2Z0

一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面

z,Ff^#uu"D0

的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是cctv论文发表~AOP,zr*K

仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方cctv论文发表w9p#Z;G.b9C7jj;ij

面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发

t`(c Z/}o0

现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为

&J%N$d bV"B0

直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技

\`7r_O0

术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学cctv论文发表E4mIi%XK!h-r~m ?Gt/H

效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。

k@ ["_D W I_2o0

利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程cctv论文发表{ WH!R.D^v(C

形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操

MbWj L(Qj0

作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济

WgSJ+jF0

效益。cctv论文发表kM7J_ x3DvC

在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,

;}J~lFo+R0

所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将

XP'tEVX(h"^;Oo0

其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面cctv论文发表5H+C{8S9o;H+L

一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最cctv论文发表GZ Wg\ I-H

终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技

QL'L8g8O#E*\Ge0

术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;

w^$cw(p4}$I0

而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套cctv论文发表 jA1]k Io*p9|;B(LE

独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。cctv论文发表2u y+Vk2t\4s~

由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物cctv论文发表/ze y0Y5OzbR$J

理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运

3n2h1F5Af E \ @8?0

动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种

q8a0C:R8k0

技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型cctv论文发表4nev5dNs2yL2q'\lL9v

的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用cctv论文发表1w6@yF8~zF b

空间。

Qh*H~:Ln5MN ?0

2 计算机在制作卡通动画片中的作用cctv论文发表#Ie@icgV

在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以cctv论文发表S(\Y w*j

下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下

z5gqgtAw"|0

面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:

A{eh;DG"D0

2.1 画面输入

qQ(?4u gS&E0

首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片cctv论文发表wEU~+JWk H;N

时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的

g9dyI%t0

绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主cctv论文发表#rYwr8w#~/j~B

要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳

mg ` B@F}d0

动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以

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阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利

V$Xe;T"ZF0

用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫

x1@3pZR0

描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重cctv论文发表0G[~WT%uK7I\

视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所cctv论文发表IN1?A:t h#?

对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。

9E'bU o!b-}0

在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比cctv论文发表X T+w5@9P8t

如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等

Zy7zJ;B\S0

参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线cctv论文发表,D H"Jy+JU;f_

条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。cctv论文发表!R X |i(B~O

若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、cctv论文发表#@?6}.GqD-M

绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算cctv论文发表_SF V h }vgRT

机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我

*w8w/fBi0

们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同cctv论文发表F*B Duzc;h.` ?5g9uJ

一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得

%I"LS @[w&P0

相结合,最终提高后期制作的效率。

%S M,I6q!e(Fg0

在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。cctv论文发表D|.N|7C

通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及

+A#C5SVr Mq_7~3vs0

时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式cctv论文发表,A$d8pp-_ Y ]:uv

图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统cctv论文发表Ne(SE9M3?

设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理

_:H \ Z,_8j{4NNI0

想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:

r1]d$H&fr2^)Y4N0

(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、cctv论文发表|"Z9psWoQ

多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;

_"H7aNsN] l0

(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑cctv论文发表4J#upH%s e$X5g^

的结合;cctv论文发表?*h5|r;MH

(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库

/q&l!VF Y*r0

中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制cctv论文发表'Ee5tm[Z

并储存的各种经常要用的形态;cctv论文发表?3M_B_y&hO;B5|o

(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、cctv论文发表k%ao Y5k2[+g

颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现

8Q1}(Gl%l*qPSQqz0

对线条阶梯感的消除处理;

tQoz+r1K zq0

(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小cctv论文发表"|"ias"I5li:F

等多种操作;cctv论文发表 A1x(u~2x;H

(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色cctv论文发表2T zA!p _b7}

和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的cctv论文发表u~x*PK;u8N

部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种cctv论文发表%G"k}'UA%O~

格式或是基本图形储存起来以便备用。cctv论文发表2M{i&g5}J

2.2 动画质量的快速检查cctv论文发表km:^f%TY

当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基

)mM b6zz)u0

础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面cctv论文发表7Ht!|?PK:R

当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的cctv论文发表J | j T#z

涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试

%aT|8P)D-yFRT0

(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其cctv论文发表,UBf4Zd ?*MB9G LD%q

中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及cctv论文发表F:]OE+K

时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需

vU*Gy$lw*X0

要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不

-X L L _3C;q0

错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐

GFqL,C|.I0

帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能cctv论文发表 nZC+a!O#]NB"O

较快的投入到快速检查阶段。

4} R^w+]4e*h9iD!@?0

2.3 生产管理cctv论文发表5Jg/w5iH9r1j

卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数

gT3Lg\+F`g0

据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监

l6@8u a?'Bx9O Y0

督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来cctv论文发表4w,ci`r0x~!q

付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不

!t;yQP-Tt%TA(d0

仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、cctv论文发表.\L rW"}O G-V[UT9_ W

分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的cctv论文发表.k;C(nHwgu eV+E&q

模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。

)m0{P6coo0

2.4 中间画面的生成cctv论文发表(d3Ad~"Tz-Cw \

中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘cctv论文发表0J)\b&b%l Hi"x

制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面

!s:Hf&fyT/m1[+C#c0

之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中

)?#oi t9F R7Q0

的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调cctv论文发表Ibd0T\W

的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面

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应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插

}AI}e z0

值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关cctv论文发表Jaj2l|w

键画面中,找出要被插值元素之间的一一对应关系,确定每个画cctv论文发表K+C$WX!kGd|h(C

面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同cctv论文发表T)yV_s-q'_

的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方cctv论文发表_,R}!h8| {?#z,y

法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏

(y%F _Ap]n0

也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,cctv论文发表P^vr!{ S r

中间画面所处的插值路径上的具体位点。这是在实践过程中,技

l6L(FO'P0

术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么

f U1z&_/] |$sN#q0

同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中cctv论文发表"V;L D~'E2Ief

间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,cctv论文发表Iv7n*rno#xJ&Z1}

使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边cctv论文发表7c ]#j F S7i

形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋

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转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这cctv论文发表8H vC'QS"P

个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径cctv论文发表$]aaUY-} Bj'c

上的具体位点。cctv论文发表C e;paI D]D

计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检cctv论文发表#PU"Wv/|#~w.@Fa

查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动

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画制作技术,相比较传统的手工操作,大大提升工作效率,能够cctv论文发表.XW-{G(L[ d

创造出更为客观的社会效益和经济效益。

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