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计算机软件对动画制作辅助运用

收藏 打印 发给朋友 来源: 建筑工程与技术   发布者:焦航涛
热度0票  浏览278次 时间:2014年2月18日 10:07

(陕西职业技术学院,陕西,710100cctv论文发表 kB2m-Y/O*E\,@

摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术cctv论文发表7oDsm;F1L

的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分

X-rxW%s6p9Q?!Ce1w0

析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。

E#h~n^.A,`7|0

关键词:计算机;软件;动画制作

A)H%v$O4ej y-p0

Computer software using the auxiliary of animationcctv论文发表:O'} Jm'F{+M*L:l

Jiao Hangtaocctv论文发表`l r8}tDr

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)

4u_J2_4q%a H:QB0

Abstract The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animationcctv论文发表B ?"a0f4^1e,`d

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art

/Y'z_yY'f0

technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computercctv论文发表s7_D.v@6t J%E,X

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread applicationcctv论文发表 l [a)j c%Q

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role incctv论文发表@Su(M2F5Gb

the process of.cctv论文发表I(M#U(Y/l

Keywords Computer Animation

6XO[ p,U/M#`I&a |oT0

当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞cctv论文发表/pg+~)t@Lf^;\

大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产cctv论文发表.{+Q z+f/Y1| `

业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极

{ V9g-K M5z*rE @0

大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出

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前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有cctv论文发表` d.x"qN u

中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应cctv论文发表Be6B ] _N RME;G

用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为cctv论文发表(LV'N3b}+q p w

充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加cctv论文发表NUeAV

生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链

E~3X\2_:G0

的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。cctv论文发表j gs]$i5_

1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋

2y|%k7X8zY| Q9\0

cctv论文发表.AF l.Ln1i*@ `W

计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结

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合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡

wAU-q1M:T*a0

通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟cctv论文发表y(h G#{7w!u'J/~ g

悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发

-{ L(Ez?:S0

展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现cctv论文发表 QghP^)j z|

出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以cctv论文发表?BCY)l v3`/K

各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到cctv论文发表,kp1\z*Q f}h9~

一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有

K-YLN.R0

部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人cctv论文发表,Lg a it5xP-za)g

一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面

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的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是cctv论文发表tgNy|6v6W!l

仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方cctv论文发表(a%J(A \#V-t(yH}1K

面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发

b!V5G%o*z0mU M0

现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为

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直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技

Q;C3T4H/WU0

术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学

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效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。cctv论文发表2vj c:n M8yC+V

利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程cctv论文发表~[se5L/P J

形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操cctv论文发表W3?Z"yGX.Z8@

作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济

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效益。

@!M2t)j"JrDA0

在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,

7xjY-a*E0

所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将

.j~9d~'M0b&k%J3Ok8r0

其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面

b&y8]l"nb.[0

一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最cctv论文发表7cqIJy

终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技cctv论文发表 W$^l4q }qm7Xc

术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;cctv论文发表$c!M1CllN

而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套cctv论文发表CbNNuM&]

独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。

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由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物cctv论文发表SGcI/m ~:?T

理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运

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动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种

%G?8L'}#xb$Z.?#H/a#S0

技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型

1{/qmo+k1nDT0

的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用

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空间。

w+H2LvyO0

2 计算机在制作卡通动画片中的作用cctv论文发表6k"V}b']'G tS

在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以

f t6V o i2IRA0

下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下

V2F)WPC[o0

面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:

DSe BK[ Z j"X0

2.1 画面输入

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首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片cctv论文发表rFbLE

时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的cctv论文发表^ N#EE!e2^'L

绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主cctv论文发表C']6z7G9q y:w

要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳cctv论文发表.u)x4]SU

动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以

Uh7R&EO,G0

阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利cctv论文发表2V5@\(Z _

用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫cctv论文发表OA[ {2jaA|

描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重cctv论文发表 e4SW6t[;UuYn"i\

视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所cctv论文发表B'O)`5Oki0h:R

对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。cctv论文发表 z'Q3Z{#o"s2b

在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比

.m1Dd?"U+{Z0G0

如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等

3|-g%d"@/U4v0

参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线

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条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。

(F'tT}^q4f0

若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、cctv论文发表Q&F}b M

绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算

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机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我cctv论文发表aa^/Wr

们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同

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一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得cctv论文发表 f5?nh(x#d

相结合,最终提高后期制作的效率。cctv论文发表fXv:["@B'F r7O1F

在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。

!k.z w?P7r0

通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及

7g STr `}+c%S"O!l0

时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式

([T/o%F;N,v~7u0

图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统cctv论文发表;N0wf4J,ZVT:|

设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理

]&v/d#V3A_ Y?0}0

想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:

,?m{,|5S0

(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、

U&]5LG y2K2q,o1x0

多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;

9Y$Nz_lOh!qgE0

(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑

/PoU5UtC%I#I'}0

的结合;cctv论文发表 nc@ T {%M

(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库

*t8l:bN t ]0

中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制cctv论文发表't8L t*S sOg&s"?

并储存的各种经常要用的形态;cctv论文发表 v0Xq~5]#z wK4hRr

(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、cctv论文发表9qI.K+@!IR

颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现

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对线条阶梯感的消除处理;

N`r*?+Ar?0

(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小

/yR,m'Gr[6S!W+@ y0

等多种操作;

zd(Xtep+l7l-c(cF0

(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色

b~[k3Tn K2E0

和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的cctv论文发表 c#Y*_,J%A/jG

部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种cctv论文发表P@w[ o4S)Me{V

格式或是基本图形储存起来以便备用。

LYD't1m pUr4Q0

2.2 动画质量的快速检查

Z-{^H\ivi0

当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基cctv论文发表s,R7V)iy

础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面cctv论文发表'g9g0Xs/t~

当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的

D%~sf,rZ |5tO0

涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试

5C-|5sfs0

(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其cctv论文发表LR h#Md2`"a

中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及

G)s.k,K,S)a0

时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需cctv论文发表Q$\gW_4?C\

要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不

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错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐cctv论文发表p7~8t%[$mp)w{R

帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能cctv论文发表+y/T3\$OOwQGZ

较快的投入到快速检查阶段。cctv论文发表9u'QK O$G,x

2.3 生产管理

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卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数cctv论文发表o}8L;u|2C

据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监cctv论文发表Q+O)y+_.\-D bK

督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来

yS,U9bOGHM4M:h0

付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不

u.P5mMk G I6L0

仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、cctv论文发表U9BC'|7o

分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的cctv论文发表&] _ ?xv#~.\

模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。

H z Y&Y(WH8F0

2.4 中间画面的生成

3IS7S AA4Uf0

中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘cctv论文发表XoIno)A#Sk

制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面

5xD$wP%yD#T/w0

之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中

ub u'g@]X7X4b.P0

的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调

.O0n"F0NM#G6|0

的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面cctv论文发表O K3}2@yvP

应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插cctv论文发表#C,V ?(D7_oT

值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关cctv论文发表!\ y pQwen

键画面中,找出要被插值元素之间的一一对应关系,确定每个画cctv论文发表Fav%av

面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同cctv论文发表5Ek3E-Mu*w+v'WxI

的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方cctv论文发表0[m8_ QBHq+G(E

法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏cctv论文发表&o!Weu0a ]6|

也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,

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中间画面所处的插值路径上的具体位点。这是在实践过程中,技

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术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么

} ^dS/OB F8k4rA0

同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中cctv论文发表I1u0B+JF

间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,cctv论文发表&^(I5FQ)l r+R T(? ~4g9gG

使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边

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形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋cctv论文发表0P'\{L Q[ k

转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这

F,jA*^:dH_D0

个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径cctv论文发表 I(R*qWc|

上的具体位点。cctv论文发表+X1_U7zO#j}

计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检

aN N EJ E(E&Y~0

查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动

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画制作技术,相比较传统的手工操作,大大提升工作效率,能够cctv论文发表:V+?2J5l`

创造出更为客观的社会效益和经济效益。

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TAG: 计算机软件 动画制作