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计算机软件对动画制作辅助运用

收藏 打印 发给朋友 来源: 建筑工程与技术   发布者:焦航涛
热度0票  浏览278次 时间:2014年2月18日 10:07

(陕西职业技术学院,陕西,710100

cc6_z"|"k'Sq ?0

摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术

.f9J/c B2~4i"B,~0

的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分cctv论文发表(o;oO XaX~

析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。cctv论文发表6K8];y[FJ{VH

关键词:计算机;软件;动画制作cctv论文发表$?%t zU*i^q1gx

Computer software using the auxiliary of animationcctv论文发表8@&Lhm? r"j/i

Jiao Hangtao

y/rL0w#i/Si"}XY9H0

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)

"n/c4}%s ?HY0

Abstract The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation

JrW9uN H? |7V0

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation artcctv论文发表V ^rC){@;[

technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computercctv论文发表C\&v#G A

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread applicationcctv论文发表 ^#YB/m4jb9xd!tE

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role incctv论文发表0Q6]%auVd}/_*e

the process of.

~4qB$ZF~]2R0

Keywords Computer Animation

D*U;z*A"@6^,V+B0

当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞

Ap+g:|[9?"u_(~0

大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产

4h d9d~EeS0

业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极cctv论文发表!p"}$H[}

大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出

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前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有cctv论文发表8m)PC'e(G(H

中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应cctv论文发表O)rdR r;d

用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为

w#a:J wcm0

充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加

;iX?uD6AP2Q? m0

生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链

)dQ:gUSX0]O2E0

的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。cctv论文发表ImW-_']~+[%`s

1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋

(z|L {1i.n U&`0

7fe"c#B,kV1o1y0

计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结cctv论文发表&tT!L mU%Z#c#e `

合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡

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通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟

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悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发cctv论文发表%O S.g4F/O

展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现

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出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以cctv论文发表bM!gNB%[

各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到cctv论文发表 b#Y`(P"q Dv2[

一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有

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部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人cctv论文发表(\(BuAf c6}o

一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面

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的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是cctv论文发表q.S ox.~W

仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方

1[} wH LC-o0

面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发

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现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为cctv论文发表jH1@3W A7J3W

直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技

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术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学cctv论文发表:TQj+a%rP&b%t

效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。cctv论文发表#q!D"Ch$Y)p4p MA

利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程

o@ ~2Ib2h0

形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操cctv论文发表D^BZ PG

作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济cctv论文发表[:|o L4{

效益。cctv论文发表;[MG:[vwN m"k+b

在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,cctv论文发表4f'`jEJ8NB9gM

所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将cctv论文发表J7|!zFlA&V:Q#z

其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面

y/Tn3S+B6S"s+\j0

一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最

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终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技

:R$c)q6N hQz Fm0

术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;cctv论文发表?5Xs\n+w;J.b

而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套

'_Pw|m%O~*T]%H0

独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。

L!aE/~!j0

由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物cctv论文发表(o1aMM,D$qE

理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运cctv论文发表,lB5ChWB/d

动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种cctv论文发表/L#HB6rpG:m.EC

技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型

s#\/\T6CR*Sv3P}4d0

的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用

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空间。

uNKb:Dy0

2 计算机在制作卡通动画片中的作用cctv论文发表6|$p m.V,z

在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以cctv论文发表%E+UUD [q@{.^

下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下

/E,a?.F9|t0

面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:cctv论文发表1C,mgCCUH

2.1 画面输入cctv论文发表8c+X)RAY:Y

首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片

z'A vXLl0

时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的

w@q'x.rZ yT%Y'u"^0

绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主cctv论文发表9ri7Ak/er

要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳cctv论文发表|"bgvx"rB6U$V t

动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以cctv论文发表1F.{6n ]{V9S

阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利cctv论文发表 O%t7H1V v FI F"G

用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫cctv论文发表hN4SNa R%r.so

描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重cctv论文发表 wo$rF~|4hH.S

视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所

3BCqT e*t$flZ0

对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。

U$q u%Y-K ^8h@o$?0

在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比

i[ j6bY4a!y0

如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等cctv论文发表0r5R#Z*k0s0H~\1}

参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线

4H-QT%Z.Tn9nF0

条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。cctv论文发表_)^,i"}3L al8M

若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、

Bc!z#R] z0

绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算cctv论文发表 b`1h6EK1r*C

机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我

ssc HqanH0

们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同cctv论文发表c-H}3pZ$R?

一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得cctv论文发表,\+n+b(Y:g-WoV

相结合,最终提高后期制作的效率。cctv论文发表 zX1r dU^1X

在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。

1U[O"w)pYN0

通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及cctv论文发表`}*Ur$S!U

时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式cctv论文发表RW&\+p4R/G

图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统

MuC3T$_g/w0

设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理

3sg Cr AN4I#z b0

想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:cctv论文发表-]exy j,BN,[

(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、

$@+c F;G'MH9@0

多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;cctv论文发表}| e E2mLz`R%B;{

(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑

O \F*P#~&G.zU{9R0

的结合;cctv论文发表7\1rMF| U'f Xl

(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库

u.Jb/[%nHW0

中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制cctv论文发表1wdYXp

并储存的各种经常要用的形态;

f\*s m-u~8}0

(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、

$N.t#l&rbCc5Su0

颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现cctv论文发表H&K~N7ua*B1{v

对线条阶梯感的消除处理;

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(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小

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等多种操作;cctv论文发表y*p Hy eia

(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色cctv论文发表Md3H:bNM$j*J%F

和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的cctv论文发表;j-d/P3~G"q

部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种cctv论文发表'S3v-B.vLx4c/bF;\

格式或是基本图形储存起来以便备用。cctv论文发表D \g0nI-kq

2.2 动画质量的快速检查

wcB }r(Q%s g#L&r0

当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基

n B#J@%zt0

础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面cctv论文发表j c#W0_~

当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的cctv论文发表[Y/O d:ib5IJ;u}{@

涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试cctv论文发表V]~5~ i;QN(K

(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其

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中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及cctv论文发表 ek!Ix&Z{

时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需

R+RR$p!D,[B0

要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不

WX_~9p0

错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐cctv论文发表`W'e1S4b

帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能cctv论文发表N,_&ILmj+x!C

较快的投入到快速检查阶段。

F Oi)a"jg4T0

2.3 生产管理

0om X'H Q{ J)U,Z3f0

卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数

1A uV[1j~Qc0

据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监

;P(s*fhN0

督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来cctv论文发表7W0v+E5[rw

付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不cctv论文发表/r&R*t$Q+}(n u

仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、cctv论文发表e5t+j^%~ _(F&D9v

分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的

-kd&L;w@U0

模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。

z*E-b cW-]0

2.4 中间画面的生成

Em6e0qD_:tBl ^h0

中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘cctv论文发表 L4H F{[&X

制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面cctv论文发表@K,Z\8W%d0k@

之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中cctv论文发表"I/n`;{~.M

的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调

&Q }3N4m9`5_4R0

的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面cctv论文发表J&m?r7@.s

应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插

l z0V6s.q!NS0

值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关cctv论文发表,|O"jmR1UI9r

键画面中,找出要被插值元素之间的一一对应关系,确定每个画

7}To.N$lAA0

面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同cctv论文发表3@O5jadI

的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方cctv论文发表 Fm7_~Xr+|

法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏

-s{Bx G"u6oDM0

也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,cctv论文发表umT%Yza[Q

中间画面所处的插值路径上的具体位点。这是在实践过程中,技cctv论文发表{+]]UzP;{p'w

术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么cctv论文发表wR4f6l'sDyi

同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中cctv论文发表Q;m8MS}#Zh.W

间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,cctv论文发表G0cQ3}I)N$b

使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边

H4}Ygg ?9jK nV0

形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋cctv论文发表0[!a C&M"g

转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这

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个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径

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上的具体位点。

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计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检cctv论文发表1^0z'jwqE0A._~

查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动

N"z2v%iDa{0

画制作技术,相比较传统的手工操作,大大提升工作效率,能够

LSjH7@0创造出更为客观的社会效益和经济效益。

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TAG: 计算机软件 动画制作