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计算机软件对动画制作辅助运用

收藏 打印 发给朋友 来源: 建筑工程与技术   发布者:焦航涛
热度0票  浏览278次 时间:2014年2月18日 10:07

(陕西职业技术学院,陕西,710100cctv论文发表&?3v c'Bs6{

摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术

"J&zJ G-A:Ub#]O*F0

的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分cctv论文发表XkD7c-u9ZE

析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。cctv论文发表+\2uq2m?1c%t&g

关键词:计算机;软件;动画制作cctv论文发表7y:P(|:C.BQ`p s

Computer software using the auxiliary of animation

G ib%e!H+`Ty ?0

Jiao Hangtaocctv论文发表 D EIE)L@0u

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)cctv论文发表 ]8MS+F J7{T

Abstract The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animationcctv论文发表#TT#{C/_+U~

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art

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technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computercctv论文发表{4MEw@,HkR

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread applicationcctv论文发表KULojz

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role incctv论文发表EN.d7G9|j

the process of.

5gz&Q\-{{u0

Keywords Computer Animation

,x2[3RKl3C@G0

当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞

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大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产cctv论文发表3]&_%`o@3{{X.wmT

业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极cctv论文发表EY-?{LDgj

大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出cctv论文发表;o|Cb'u8~

前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有cctv论文发表C,[9u o*q8yGZ

中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应cctv论文发表+|LXCRS

用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为

p _#dV.MGd$@c&H0

充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加

$[o5U _/c$C*_+h,F_0

生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链

*nI5p)]8vV R i;h-\0

的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。cctv论文发表 E;~'Fu*z S)c?

1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋cctv论文发表F}ZVG

cctv论文发表| O#[1s:E

计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结

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合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡

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通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟cctv论文发表}(p-Ry1NEK

悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发

NhM`q v"yX mt0

展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现cctv论文发表$D4B5J$E2H

出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以

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各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到

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一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有cctv论文发表"x'puV,?GN4N,Z V

部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人

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一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面cctv论文发表D&|"AU ov/W,xVcs

的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是cctv论文发表%v8J"M|fn

仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方

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面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发

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现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为

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直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技cctv论文发表iS9hY6TR Kr

术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学

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效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。

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利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程

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形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操cctv论文发表A(KygC2l+G.e

作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济

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效益。cctv论文发表w8l{y'RF,m`

在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,cctv论文发表!` ^\e%XTl7F:z

所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将

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其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面cctv论文发表]C!G*j"Q(Kq

一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最cctv论文发表~WH&_U6y*o(?Ze

终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技cctv论文发表UA^tf:w

术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;

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而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套

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独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。cctv论文发表6m3w$f$JNr9S xp

由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物cctv论文发表? ~*d7K.T#L

理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运cctv论文发表4? IXQevW_3~

动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种

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技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型cctv论文发表]A~ G*@@3Ww

的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用

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空间。cctv论文发表'?@'y-iT];[

2 计算机在制作卡通动画片中的作用

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在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以cctv论文发表 G$cO4w$UzN A

下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下

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面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:

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2.1 画面输入

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首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片cctv论文发表0Tzf+q2J-D{]

时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的cctv论文发表| mF0e)}!z1I O

绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主cctv论文发表|%SFtU{!f#\

要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳cctv论文发表+s,FS(pOK{@6R4z6b

动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以

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阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利

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用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫cctv论文发表i G,zCs

描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重cctv论文发表o5tFl9`zX+z6B

视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所

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对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。

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在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比

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如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等

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参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线cctv论文发表5E,{c~1i1G:I

条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。cctv论文发表&O5O^8n\;y HO(E)L"u

若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、

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绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算cctv论文发表0|7_ X7S[@X-]U

机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我

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们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同cctv论文发表HCl^,Z QN+Pd

一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得

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相结合,最终提高后期制作的效率。cctv论文发表'w*B`1HY#f

在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。

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通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及cctv论文发表 b3t ]#d+f-{

时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式

da rd(P&Gz)v h"s0

图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统

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设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理

u~5z;V6M0

想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:

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(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、

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多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;cctv论文发表So2U#A6YL(a

(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑

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的结合;

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(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库

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中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制cctv论文发表G7]XL,m-j`

并储存的各种经常要用的形态;

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(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、cctv论文发表-E,d6P$P7UtD

颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现

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对线条阶梯感的消除处理;cctv论文发表HK#XhKEC

(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小

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等多种操作;

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(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色

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和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的

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部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种

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格式或是基本图形储存起来以便备用。cctv论文发表X ggOC

2.2 动画质量的快速检查cctv论文发表KF8O!MG-x+yC2w%\T

当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基

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础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面

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当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的cctv论文发表0Qr K3b]U

涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试cctv论文发表 ?$q4Pw/yF4@

(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其cctv论文发表(DY!I7l'D uY

中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及cctv论文发表?9Vd9It9R {h

时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需

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要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不

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错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐

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帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能cctv论文发表#tXrWj$UAF

较快的投入到快速检查阶段。cctv论文发表!LM$Iz|9Ss cw

2.3 生产管理cctv论文发表 `6S(Ai lI*Nx%w

卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数cctv论文发表O9jVE,r

据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监cctv论文发表:RL0yO%TZ.s*R.`4\

督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来

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付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不cctv论文发表\S1h0@9XO&x#}o

仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、

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分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的

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模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。

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2.4 中间画面的生成

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中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘

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制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面

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之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中cctv论文发表"\d.qH{[

的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调cctv论文发表&v._Tg(Aj#zB

的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面

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应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插cctv论文发表L;Q*JB?6Bka3gSX

值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关cctv论文发表*W;bF k&m g3P

键画面中,找出要被插值元素之间的一一对应关系,确定每个画cctv论文发表'J^9@r A Q?

面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同cctv论文发表 p lw qM A T

的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方cctv论文发表keR3w+wl:jT

法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏cctv论文发表(z&BEk7MB1w5y

也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,cctv论文发表KKKf U"V#c

中间画面所处的插值路径上的具体位点。这是在实践过程中,技cctv论文发表.c#A*?/fK-{+LR(?

术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么cctv论文发表z-pVjD.y4eJC]*R0~&|

同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中cctv论文发表9Ab A:x.YQ

间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,cctv论文发表 fq$t8gps_|

使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边

U6M+H7bKOi;M+Q!kK0

形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋cctv论文发表L{ZkVO`N [P

转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这

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个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径cctv论文发表5k[bvD

上的具体位点。cctv论文发表1J MI/{l_(K.fK&\

计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检

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查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动

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画制作技术,相比较传统的手工操作,大大提升工作效率,能够

&AQ']8O#acW [Om0创造出更为客观的社会效益和经济效益。

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TAG: 计算机软件 动画制作