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计算机软件对动画制作辅助运用

收藏 打印 发给朋友 来源: 建筑工程与技术   发布者:焦航涛
热度0票  浏览278次 时间:2014年2月18日 10:07

(陕西职业技术学院,陕西,710100

baf:T8tlZ|0

摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术

PuX Vx b0

的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分

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析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。cctv论文发表Tg3Lf"oC$@XY

关键词:计算机;软件;动画制作

-GD%\2v*E)YA*K0

Computer software using the auxiliary of animation

RumJxf:s*R u0

Jiao Hangtaocctv论文发表;pD5?'Xlf

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)cctv论文发表^-EK%p'[y^

Abstract The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animationcctv论文发表,cK[,s!| UX"k3u8P

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation artcctv论文发表'w,dk {fC"]&U

technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computercctv论文发表_:^W3T!YK2Z;c

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application

}V?!D p X6b0

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role incctv论文发表/tKy&w^

the process of.

m:]Bv~ b~0

Keywords Computer Animationcctv论文发表6|za*R)o1l

当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞

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大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产cctv论文发表S _sL}#M#Ff

业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极cctv论文发表 DEq[T

大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出cctv论文发表m \mZ4G;o*I q#H{

前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有

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中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应

MbU)sz7T0f&A0

用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为cctv论文发表[N x8Yrt f

充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加

6~ss$B;`0egbT0

生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链

7k%Uyo#{-n.T0

的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。cctv论文发表&m]'h1J;ll0y

1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋cctv论文发表o-e:I4Q8zY4Z

cctv论文发表%G])eh%vo

计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结cctv论文发表onXr#tK-X

合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡

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通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟cctv论文发表 k_BswBu

悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发

(?"K%G$G%q0R0

展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现cctv论文发表/a0J6oNt

出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以cctv论文发表+I:\J W2Xt U

各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到cctv论文发表+_)~Em2^m2Ngj

一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有

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部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人

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一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面cctv论文发表/s#hq#HwG&i OZ'p

的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是cctv论文发表BY}([uC:ad4H$d3B

仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方cctv论文发表0c ].gp`9G.GHr#g%`

面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发

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现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为cctv论文发表-U,}9kiM3WK^"j

直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技

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术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学

e v#g3j?3u Q0

效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。

mepB&@Ak0T;|G0

利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程

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形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操

Z}+p{5R6C+K9h(W&g0

作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济

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效益。cctv论文发表1X2I iDnT-[

在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,cctv论文发表'R.s3LH \3Suu.{

所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将cctv论文发表H FMj RS?#x0x

其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面cctv论文发表,x_*mW&]t.W

一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最

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终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技

l&t-H%kx[M:Qa ^j0

术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;cctv论文发表(k*lD?3E

而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套

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独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。

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由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物

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理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运cctv论文发表D$h |)p x _

动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种cctv论文发表2g-Jri R+O:MR2w!dLl

技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型cctv论文发表m0p [9X{+Y K(J+y

的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用cctv论文发表't[Mv;P9Vo$t$f

空间。

s}H$dt%b'V0

2 计算机在制作卡通动画片中的作用

q.~1~&|Q+i4}0

在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以

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下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下cctv论文发表2Z'lv}oW"C U

面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:

#MPo b@?Z,M:i-K0

2.1 画面输入cctv论文发表 M5`mr`)_b

首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片cctv论文发表c&]$fz] \

时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的cctv论文发表sdTWYR{K

绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主

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要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳

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动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以

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阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利

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用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫

'Oz&MhnEh0

描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重cctv论文发表B3z5W'y,df eDZ9_

视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所

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对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。

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在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比cctv论文发表(i/x&lfaaxI6a

如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等

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参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线cctv论文发表.X(DH7C.D9Q9R a2W

条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。cctv论文发表U"lb%J I/b+v

若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、

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绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算

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机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我

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们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同cctv论文发表8aw$xh@c(p0z

一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得

6sdzH;@o1s0

相结合,最终提高后期制作的效率。cctv论文发表e4l E/gY:N3E@E nS

在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。cctv论文发表5r MP%jV3]Y&xM

通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及cctv论文发表&]\C4WX)F!jb"E

时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式cctv论文发表#B;?2Cm1|6d(\#T

图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统

n#RKlH0

设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理cctv论文发表&tDg:hci {

想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:

~ J j)|X vk%J3z Qk0

(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、cctv论文发表,~6k/y }"c:q3B

多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;cctv论文发表9Q Y vK@!h"\

(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑

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的结合;cctv论文发表:P/|_rwy*j"F3`-h rz5e1?

(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库cctv论文发表+l{Lz#L1QZ

中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制cctv论文发表$G6hb APo+}/p2y"C S

并储存的各种经常要用的形态;cctv论文发表'SB@9L*H;S7OcV

(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、cctv论文发表 N O,{ g%QP"J,n

颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现

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对线条阶梯感的消除处理;

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(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小cctv论文发表f2yh7TLL BF&b_

等多种操作;

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(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色cctv论文发表3^Nyv5j

和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的

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部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种cctv论文发表!~X%uL;MI8ob*H(_?^l

格式或是基本图形储存起来以便备用。cctv论文发表yY.HEhH"l8g {,T

2.2 动画质量的快速检查cctv论文发表xH@`f/H$q rRwy

当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基cctv论文发表f'ga ~B$u2U

础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面

V Am-r l3oL0

当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的cctv论文发表8~,~ TR1k'AW!{

涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试

%|x^+ts*^ua/M0

(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其cctv论文发表7U6I(` L4u'?/G

中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及cctv论文发表"D3bOm)`W{

时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需

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要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不

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错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐cctv论文发表p)Y$K-G"P Xd"Ro

帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能

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较快的投入到快速检查阶段。

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2.3 生产管理cctv论文发表7taeh/ef:k

卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数

:t)KnX2OUj7o;hK0

据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监cctv论文发表+a$m0__"@"X wl

督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来

B0p Z.NP.OX0

付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不cctv论文发表k/Nr JKh3fO&x

仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、cctv论文发表 w1H7\!D)_K

分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的

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模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。cctv论文发表6kt6z:k+R-t_ X#@

2.4 中间画面的生成cctv论文发表 g4lZ;T)a#h

中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘

Y5L.@m7n2xK0VS1m0

制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面

Q2zfi*d9?j:b0

之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中

CccV*J*n)F9B0

的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调cctv论文发表@k6^8J]ZF-F

的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面cctv论文发表tvE8?F0U

应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插cctv论文发表!g2{ c5I~3G(rH

值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关

Eo&}^1^ fb0

键画面中,找出要被插值元素之间的一一对应关系,确定每个画

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面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同

b&g!U-tg-r[0

的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方cctv论文发表5jz9qVh2Ra w%q"B vo

法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏

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也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,cctv论文发表cwR"R.X:C s&o

中间画面所处的插值路径上的具体位点。这是在实践过程中,技

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术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么

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同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中

U)~R]0n"b-Bw ?0

间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,

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使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边cctv论文发表6q S V]E%Q L

形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋

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转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这cctv论文发表K^a|D:lo

个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径cctv论文发表 U s!^+t%L f E

上的具体位点。

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计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检cctv论文发表;i#G H yE(\7L7K%t/JTs

查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动

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画制作技术,相比较传统的手工操作,大大提升工作效率,能够

6CUh0|HL5oU K0创造出更为客观的社会效益和经济效益。

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